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#include "ShooterCoreRuntimeModule.h" // 引入对应的头文件

#include "Modules/ModuleManager.h" // 引入模块管理器

#define LOCTEXT_NAMESPACE "ShooterCoreRuntime" // 定义本地化文本命名空间

void FShooterCoreRuntimeModule::StartupModule() // 启动模块函数实现
{
	// 函数体为空
}

void FShooterCoreRuntimeModule::ShutdownModule() // 关闭模块函数实现
{
	// 函数体为空
}

#undef LOCTEXT_NAMESPACE // 取消定义本地化文本命名空间
	
IMPLEMENT_MODULE(FShooterCoreRuntimeModule, ShooterCoreRuntime) // 实现模块宏